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ライトノベル『とある魔術の禁書目録』の登場人物にして第一部の実質的なボス。 アニメの担当声優は 森川智之 氏。 名前の元ネタはイタリア語で炎を意味する「fiamma」。 ローマ正教最暗部の組織「神の右席」の一人にして、そのリーダー格。 他の三名と隔絶した力を持ち、いうなれば「ローマ正教の黒幕」に当たる。 + 「神の右席」解説 ローマ正教最暗部にして教皇以上の権限を持つ四名の集団。 元々は十字教社会の代々教皇の「影の相談役」として設置された機関であったが、 歴代教皇が彼らを頼りすぎたためかいつしか指導者としての権力は逆転。 やがてローマ正教の中心に据えられた経緯がある。 共通する特徴として彼らは「原罪」を可能な限り薄める秘術をその身に受けており、 肉体は既に人間より天使に近いものとなっている。 ここで言う「原罪」とはすなわち「人類の最初のつがい」が蛇の企みに乗り、 神の戒めに反して食した「知恵の実」を指しており、 それを失うという事は人間用の通常魔術を行使できなくなるという欠点もある(一応抜け道はある)が、 その代償に人の魔術の限界を超えた神・天使クラスの魔術を行使することが可能。 イギリスの第二王女キャーリサのクーデターによる混乱に乗じて、 インデックスと「自動書記」の遠隔制御霊装を奪うために上条当麻達を襲撃。 しかし「首輪」が中途半端に壊されていたため、想定していた目的の役に立たないと判断し、 インデックス本体は捨て置いて制御霊装だけ強奪して撤退した。 「自動書記」を構成する重要な「首輪」を壊された状態で、 遠隔制御霊装を使用する状況などを想定していなかったためにインデックスは昏睡状態に陥り、 彼女を救おうとする上条と対立する事になる。 やがてフランスやローマ正教に加えて、ロシア成教すらも裏から操って第三次世界大戦を引き起こし、 自らの術式「聖なる右」を完全なものにしようと画策した。 + 戦闘能力 「右方の天使」「神の如き者」とされる最高位の大天使の力である、 「光を掲げる者」の異名を持つ堕天使を斬り伏せた逸話を始め、 どんな邪法だろうが悪法だろうが問答無用で叩き潰した力を再現した術式「聖なる右」の使い手。 別名「第三の腕」とも呼ばれ、フィアンマの右肩から不恰好な巨人の腕のような形で発現し、彼の意思のままに動く。 この腕は「倒すべき敵や試練や困難」のレベルに合わせて自動的に最適な出力を発生させる性質がある。 いわば敵対者や強さや特性などの「倒すために解決すべき事象」に応じて最適な出力を必ず発現させた一撃を放つ能力で、 故にフィアンマには通常戦闘に必要であるはずの、速度・硬度・知能・筋力・間合い・人数・得物が必要なく、 理論上は全ての敵対存在に対してこの腕を振るうだけで「勝つ」というインチキ染みた事が可能である。 ただし、人間であるフィアンマには「右腕」の力を完璧に引き出すことはできておらず、 一振りで空中分解しそうになるほど不安定で不完全でしか使役できなかった。 しかし制御霊装入手後はそれを介してインデックスの中の知識を活用する事により、 空中分解寸前で固定化する事に成功し、時間制限の問題を克服している。 更に相手に合わせるという性質上、「倒すべき相手」の規模が下がれば下がる程、その力は大きく削がれていく。 第三次世界大戦を引き起こしたのはいくつかの目的のための布石だが、 「世界中の悪意」を「敵」に認定して初めて引き出せるほどの莫大な力を行使するのが最大の狙いであった。 また、薄める原罪を取捨選択することで、ある程度「知恵の実」を残しており、 神の右席としての力に加えて「人間用魔術」も火属性に限られるが使用できる。 インデックスの知識を得た後は「一つの属性を操るということは、広義において他の属性に影響を与えることである」という理論に基づき、 火属性を介して他の属性を操作することで、実質的にあらゆる属性の魔術を行使できるようになっている。 + さらにネタバレ フィアンマが狙った最大の到達点は、聖なる右が持つ力を全て解放した状態に至る事であり、 そのために、制御の「知識」を得る為に、インデックスの持つ禁書目録10万3000千冊を用いるだけでなく、 本物の「天使」をその身に降ろした素体であるサーシャ=クロイツェフを解析・逆算して天使を降臨させて、 「ベツレヘムの星」の存在によってクロウリーが起こしていた四属性の歪みを修正した上で、 上条当麻の右腕(幻想殺し)を「媒介」にして取り込む事であった。 作中ではその域を神と同格の力を持つ天使から更に進化した「神上」と形容されていたが……? MUGENにおける右方のフィアンマ lazymugentogether氏の製作したMUGEN1.1専用のキャラが公開中。 「聖なる右」によるダイナミックで広範囲な攻撃技で攻める性能をしている。 また、他の神の右席をストライカーとして呼ぶ技も持つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンクあり) 出場大会 「[大会] [右方のフィアンマ]」をタグに含むページは1つもありません。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 6月8日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=629fa7387d457c4a15f40326 ■TJクーポン TJクーポン - スペシャル変身合成(出席報酬) TJクーポン - スペシャル魔法人形合成(出席報酬) TJクーポン - スキル合成(出席報酬) TJクーポン - 一般機器の回復(事前配布アイテム使用) TJクーポン - ルーン回復(事前配布アイテム使用) ■ TRIGGER 鎮魂の誘発、銃士リブートおよび暗黒騎士、竜闘士クラスケア! 1. 銃士リブートスキルリニューアル及び新規スキル案内 銃士 スキル名 区分 評価 説明 ピースメーカー 新規 神話 パッシブスキル攻撃時に決まった確率で対象に「現状手配」デバフを付与「現象手配」対象攻撃時「パンニング」効果発動対象は「ターゲティング解除不可」、「透明/半透明状態進入不可および解災」、「ドッペルギャル語イミテーション」発覚 デウスエクスマキナ 新規 伝説 パッシブスキル「デススナイピング」発動必要回数減少、エフェクト変更「クリティカル時のHP/MP吸収」オプション追加魔法弾、ブレーキスキル習得数に応じて能力値増加 デスショット 既存 神話 スタンヒット率アップと持続時間の増加スキルクールタイム減少 ダッシュ(トルーパー) 既存 伝説 スキル個別クールタイム適用 ブレーキ:ストップ(トルーパー)(旧「ブレーキ:スタン」) 既存 伝説 スキル名とアイコンを修正「ブレーキ:ストップ」スキル効果に「スタン」解除効果を追加※スタン、ホールドのブレーキ成功確率個別適用 ブレーキ:バリア(トルーパー)(旧「ブレーキ:アブソルートバリア) 既存 伝説 スキル名とアイコンを修正「ブレーキ:バリア」スキル効果に「アブソリュートバリア」解除効果を追加※イミュウトゥハム、アブソリュートバリアのブレーキ成功確率個別適用 ブレーキ:カウンター 既存 伝説 ブレーキ対象スキル追加※光戦士「タイタン」、神聖検査「セントカウンター」、竜闘士「ドラゴンアーマー」、暗黒騎士「カウンターリベンジ」 魔法弾:スタン 既存 伝説 スタンヒット率アップ「カウンターマジックを無視」オプションを追加 エマージェンシーケア 既存 伝説 スキルクールタイム減少とアイコン修正 レディツーファイア 既存 伝説 「マナチェンジ」スキル個別クールタイム適用 ラピッドショット(トルーパー)(旧「ダブルショット(トルーパー)」) 既存 英雄 「ラピッドショット」3回スピーカーに変更アイコンと詠唱効果の変更 チャージングショット(旧「フォーカスアップ」) 既存 英雄 パッシブスキルタイプに変更「魔法弾:グラブ/スタン/キャンセレーション/ホラー」をチャージングタイプに変更チャージング成功時のスキルヒット率の増加とノックバック(後方押出)効果 魔法弾:ホラー(旧「ブレーキ:サイレンス) 既存 英雄 ホラーデバフスキルに変更 グレシアンシールド(旧「ブレーキタイタン」) 既存 英雄 パッシブスキルタイプ被撃時確率で保護膜発動※保護膜量だけダメージを防ぎます(HPゲージにUI表記) ブレーキ:ストップ(旧「ブレーキ:ホールド」) 既存 英雄 スキル名変更 ブレーキ:バリア(旧「ブレーキ:イミュツハム」) 既存 英雄 スキル名変更 ダッシュ 既存 英雄 スキル個別クールタイム適用 ホールディングポジション 既存 一般 時間の経過時に「保持状態」の自動切り替えを追加 ラピッドショット(旧「ダブルショット」) 既存 一般 詠唱エフェクトの改善 ※エマージェンシーケア、ファーストムービング、スピードマスター、ダッシュ、ダッシュ(トルーパー)のアイコンが変更されます。 暗黒騎士 スキル名 区分 評価 説明 ダークミティア 新規 伝説 攻撃時に確率的に広域魔法を発動させるアクティブバフスキル対象のMP減少・減少MPに比例したHP回復 カウンターリベンジ(アベンジャー) 既存 神話 回避率アップスタンヒット率アップ カウンターリベンジ 既存 伝説 回避率アップ ダークストン(アベンジャー) 既存 伝説 スタンヒット率アップ ダークプロテクション 既存 英雄 パッシブスキルタイプに変更「ダメージ減少」オプションを追加着用シールドの評価に応じて「ダメージリダクション」オプションを追加 ダークアイ 既存 英雄 スキル発動条件変更と「近距離クリティカル」オプションアップ ダークアンデッド 既存 英雄 デバフ持続時間の増加と「恐怖耐性の減少」オプションの追加「ダークアンデッド」にかかった対象は「恐怖」時に移動しない ※ダークハンドのアイコンが変更されます。 竜闘士 スキル名 区分 評価 説明 ドラゴンレイジ 新規 英雄 「ドラゴンマスタリー」のサブオプション、覚醒バフオプション強化- 覚醒(バラカス)、覚醒(アンタラス)、覚醒(パプリオン)、覚醒(リンドビオール) ドラゴンマスタリー 既存 伝説 「ドラゴンレイジ」強化型パッシブスキルチェーンソード射程距離増加覚醒(アンタラス)バフに「毒耐性」オプションを追加し、「ダメージリダクション」アップ、「PVPダメージリダクション」オプションを追加 ボイリングブラッド 既存 伝説 CON比例「PVEダメージリダクション」オプションを追加 リフレクションシールド 既存 英雄 「反撃ダメージ減少」効果アップ ドラゴンアーマー(インパクト) 既存 英雄 回避率アップ チェーンソードマスタリー 既存 英雄 着用「チェーンソード」武器等級に応じて近距離命中上昇 チェーンフレーム 既存 一般 ON/OFF 広域攻撃に変更 覚醒(アンタラス) 既存 一般 「PVPダメージリダクション」オプションを追加 新規スキルブック4種配布先 クラス 評価 スキル名 配布先 銃士 神話 ピースメーカー 忘れられた島「エーションガーディアン」 銃士 伝説 デウスエクスマキナ 信念の塔1階「闇の王子デウス」 暗黒騎士 伝説 ダークミティア 黒騎士戦闘基地「暗黒大将軍ベリス」 竜闘士 英雄 ドラゴンレイジ 血盟商人販売 ※既存伝説スキルブック配布先追加 クラス 評価 スキル名 配布先 竜闘士 伝説 ドラゴンマスタリー アンタラスの分身(血盟レイド) 狂戦士 伝説 インフィニティ:タイタン オーガーキング(忘れられた島のフィールド) ■TRIGGER:ジンホンのトリガーアップデート記念「ヒーロー/伝説スキルブックボックス」販売イベント案内 1.期間:2022年6月8日(水)定期点検後〜2022年6月29日(水)定期点検前 イベント商品は名誉コインショップで購入できます。 2. イベント商品構成案内 商品名 販売価格 商品構成 購入制限 ヒーロースキルブックボックス(イベント)(刻印) 名誉コイン1,800,000個 - ヒーロースキルブックボックス(イベント)(刻印)1個 バロックサーバーの除外サーバー統合アカウントごとに1回 伝説スキルブックボックスⅠ(イベント)(刻印) 名誉コイン3,000,000個 - 伝説スキルブックボックスⅠ(イベント)(刻印)1個 バロックサーバーの除外サーバー統合アカウントごとに1回 伝説スキルブックボックスⅡ(イベント)(刻印) 名誉コイン3,000,000個 - 伝説スキルブックボックスⅡ(イベント)(刻印)1個 バロックサーバーの除外サーバー統合アカウントごとに1回「伝説スキルブックボックスⅠ(イベント)(刻印)」商品を購入したアカウントのみ購入可能 3. イベント商品関連アイテム詳細設定案内 アイテム名 クラス 獲得アイテム名 ヒーロースキルブックボックス(イベント)(刻印) 狂戦士 光戦士の引張(タイタン:マジック)(イベント)(刻印) 君主 魔法書(ブレイブアーマー)(イベント)(刻印) 記事 技術書(リダクションアーマー:ベテラン)(イベント)(刻印) ダークエルフ 闇精霊の修正(アンケニードッジ:デスティニー)(イベント)(刻印) ウィザード 魔法書(キャンセル:エーション)(イベント)(刻印) 死神 死神の書(ゴーストカウンター:レクイエム)(イベント)(刻印) 神聖検査 聖書(セントブロー:グレート)(イベント)(刻印) 暗黒騎士 暗黒技術書(ダークアンデッド)(イベント)(刻印) 妖精 精霊の修正(イレイズマジック:スピリット)(イベント)(刻印) 銃士 技術教本(コンバットアップ:トルーパー)(イベント)(刻印) 竜闘士 竜闘士の書板(フォウスレイヤー:インパクト)(イベント)(刻印) 伝説スキルブックボックスⅠ(イベント)(刻印) 狂戦士 光戦士の印章(デスペラド:ライジング)(イベント)(刻印) 君主 魔法書(インペリアルアーマー:マスター)(イベント)(刻印) 記事 技術書(ショックスタン:マスター)(イベント)(刻印) ダークエルフ 闇精霊の修正(アーマーブレーキ:デスティニー)(イベント)(刻印) ウィザード 魔法書(ミティアストライク:エーション)(イベント)(刻印) 死神 死神の書(ゴーストボディ)(イベント)(刻印) 神聖検査 聖書(エンチャントウェポン:カオスLv3)(イベント)(刻印) 暗黒騎士 暗黒技術書(ダークストン:アベンジャー)(イベント)(刻印) 妖精 精霊の修正(エレメンタルシールド:スピリット)(イベント)(刻印) 銃士 技術教本(emergency care)(イベント)(刻印) 竜闘士 竜闘士の書板(サンダーグラブ:インパクト)(イベント)(刻印) 伝説スキルブックボックスⅡ(イベント)(刻印) 狂戦士 狂戦士の引張(インフィニティ(タイタン))(イベント)(刻印) 君主 魔法書(インペリアルディフェンス)(イベント)(刻印) 記事 技術書(グランドマスター)(イベント)(刻印) ダークエルフ 闇精霊の修正(シャドウショック)(イベント)(刻印) ウィザード 魔法書(マジックマスター)(イベント)(刻印) 死神 死神の書(サイドグラブ(レクイエム))(イベント)(刻印) 神聖検査 聖書(セントイミュム:グレート)(イベント)(刻印) 暗黒騎士 暗黒技術書(ダークミラー(アベンジャー))(イベント)(刻印) 妖精 精霊の修正(エレメンタルマスター)(イベント)(刻印) 銃士 技術教本(レディツーファイア)(イベント)(刻印) 竜闘士 竜闘士の書板(ドラゴンスタン)(イベント)(刻印) ※一部スキルカードを除く 獲得したスキルカードは使用時に交換が可能です。 交換不可スキル:神聖検査「聖書(聖ブロー:グレート)」、銃士「技術教本(レディ・ツーファイア)」、暗黒騎士「暗黒技術書(ダークミラー(アベンジャー))」、神聖検査「聖書(聖イミュ:グレート)、ウィザード「魔法書(マジックマスター)」、記事「技術書(グランドマスター)」、光戦士「光戦士の印章(インフィニティ(タイタン))(イベント)」 ■銃士クラスリブート記念新規伝説、英雄変身及び神話、伝説、英雄魔法人形追加関連案内 1. 新規銃士伝説、英雄変身追加案内 評価 名称 オプション 覚醒時の追加オプション 伝説 Mr. スモーカー 移動速度+5%攻撃速度+145%詠唱速度+20%スタン耐性+8%恐怖耐性+5%遠距離ダメージ+5PVP遠距離追加ダメージ+5チャージング時間減少+10% 移動速度+5%攻撃速度+10%DEX +2ダメージリダクション無視+2 ヒーロー メイドアンナ 移動速度+3%攻撃速度+109%詠唱速度+15%MR+5ダメージリダクションを無視+3遠距離回避力を無視+1 移動速度+3%攻撃速度+7%DEX+1ダメージリダクションを無視+1 ※メイドアンナは変身製作コイン200万本で製作が可能です。 ※Mr. スモーカーとメイドアンナは銃、弓、1マス射程距離近接武器装着が可能です。(窓、チェーンソード、サイド装着不可) 2. 新規変身関連コレクション8種追加案内 コレクション名 オプション 条件 戦場のカリスマ スタンヒット +2% Mr. スモーカー過去のナイトバルド第1世代ドルガ覚醒ケンラウヘル 銃と弓 遠距離クリティカル+1% Mr. スモーカー月のジリオンオーウェン(グリーン) 銃、真菌、鉄 ダメージリダクションを無視+1 Mr. スモーカー鉄の痛み覚醒アルフォンス グレシアのガンマン ダメージ減少無視+1% Mr. スモーカーメイドアンナ スナイパー AC-1 メイドアンナイシロテ(銃)海賊ハンタージン 格闘少女 HP +30 メイドアンナウサギの女の子 私が守るべきことは? PVEダメージリダクション+1 メイドアンナ家族の守護者フィリアクリスター(弓) 職業に貴重ではない ポーション回復量+1 メイドアンナアルフォンス 3. 新規神話、伝説、英雄魔法人形追加案内 評価 名称 オプション 覚醒時にオプションを追加 神話 バラカス 経験値獲得量増加+22%重量ボーナス+2500恐怖耐性+7%スタン耐性+10%スタンヒット +20%祝福消耗量減少+22%ダメージ減少無視+5%スキル:バラカスブレス 経験値獲得量増加+15%重量ボーナス+1500祝福消耗量減少+8%STR+2INT+2DEX +2ダメージリダクションを無視+3 伝説 ダークハーディン 経験値獲得量増加+20%重量ボーナス+2000スタン耐性+8%PVPダメージリダクション+5恐怖耐性+5%祝福消耗量減少+18% 経験値獲得量増加+10%重量ボーナス+1000祝福消耗量減少+5%STR+2ダメージリダクション無視+2 ヒーロー 天上の騎士 経験値獲得量増加+14%重量ボーナス+1400ダメージリダクション+2HP +80祝福消耗量減少+12% 経験値獲得量増加+7%重量ボーナス+400祝福消耗量減少+1%AC-1 ※天上の騎士は魔法人形探検を通じてのみ獲得可能です。 4. 新規魔法人形関連コレクション 17種追加案内 コレクション名 オプション 条件 サムヨン HP減少による恐怖耐性の増加(区間別適用)(70%~61%) +3(60%~51%) +4(50%) +5 バラカスパプリオンアンタラス TOP 3 恐怖耐性+2% バラカスパプリオンアンタラス画像リッパー 私も入れてください〜龍 ダメージリダクションを無視+3 バラカスパプリオンアンタラスフェニックス 誰が本当の王ですか? PVPダメージリダクション+3 バラカスパプリオンアンタラスオーガーキング 龍と騎士 スタン状態時ダメージリダクション+2 バラカスパプリオンアンタラスダークハーディンデスナイト 今回はドラゴンをつかんでみようか? ダメージ減少無視+1% バラカスディバイン・クルセイダーグンターヴァルキリーエール暗黒騎士団ユリ 冷静と情熱の間 近距離クリティカル+1%遠距離クリティカル+1% バラカス氷の女王雪だるま 誰の角がもっとクールですか? 近距離回避力を無視+1遠距離回避力を無視+1 バラカスバランカバフォメットダンディ 強力な三大魔物 トリプルアローダメージダメージリダクション+2 バラカスユニコーンフェニックス ペントハウス在住 経験値獲得量増加+1% バラカス画像リッパーウグヌス ホット人形 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1 バラカスデーモンイフリートラバゴーレムレデグ 赤ちゃんと男の子とドラゴン Max HP +50 バラカス炎の赤ちゃん少年パオ少年パーク 変身で見たの? PVPダメージリダクション+1 ダークハーディンダークスタージョーディバイン・クルセイダーグンター 闇の勢力 恐怖耐性+1% ダークハーディン氷の女王暗黒大将路 ダークマジックドール 武器を防ぐ+2% ダークハーディン堕落ケレニス 女検士 AC-1 天上の騎士暗黒騎士ユリ 天上の勇者 PVEダメージリダクション+1 天上の騎士ウグヌス ■リンクシステムでフォロワー対象スキルが変更されます。 区分 クラス スキル リンク除去スキル ウィザード ファイアストームインビジブリティ 銃士 レディツーファイア 暗黒騎士 ダークプロテクション 神聖検査 セントストーム リンク追加スキル 暗黒騎士 ダークライズ ■新規アクセサリー「ドラゴン修正」追加 1. 新規アクセサリー「龍の水晶」が追加されました。 新規アクセサリーはキャラクター情報ウィンドウ内の「装備情報」で装着スロットを確認できます。 新規アクセサリー「ドラゴンの水晶」は、製作や店舗購入を通じて獲得できます。 2. 新規アクセサリー「龍の水晶」関連アイテム情報 アイテム名 制限事項 アデンの水晶 削除、倉庫保管可能販売、取引不可 エスカロスの水晶 削除、倉庫保管可能販売、取引不可 地竜の水晶 販売、削除、倉庫保管、取引不可 火竜の水晶 販売、削除、倉庫保管、取引不可 風竜の水晶 販売、削除、倉庫保管、取引不可 水竜の水晶 販売、削除、倉庫保管、取引不可 水晶強化注文書 削除、倉庫保管可能販売、取引不可 3. 新規アクセサリー「龍の水晶」関連アイテムオプション案内 アイテム名 強化数値 オプション アデンの水晶 +0 重量ボーナス+100 +1 重量ボーナス+150 +2 重量ボーナス+200 +3 重量ボーナス+250近距離/遠距離/魔法ダメージ+1 +4 重量ボーナス+300近距離/遠距離/魔法ダメージ+2 +5 重量ボーナス+350近距離/遠距離/魔法ダメージ+3ダメージリダクションを無視+1 +6 重量ボーナス+400近距離/遠距離/魔法ダメージ+4ダメージリダクション無視+2 +7 重量ボーナス+450近距離/遠距離/魔法ダメージ+5ダメージリダクションを無視+3スタン耐性+3% +8 重量ボーナス+500近距離/遠距離/魔法ダメージ+6ダメージリダクションを無視+4スタン耐性+5% エスカロスの水晶 +0 重量ボーナス+100 +1 重量ボーナス+150 +2 重量ボーナス+200 +3 重量ボーナス+250PVEダメージリダクション+1 +4 重量ボーナス+300PVEダメージリダクション+2 +5 重量ボーナス+350PVEダメージリダクション+3経験値獲得量+5% +6 重量ボーナス+400PVEダメージリダクション+4経験値獲得量+10% +7 重量ボーナス+450PVEダメージリダクション+5経験値獲得量+15%PVEダメージ減少+5% +8 重量ボーナス+500PVEダメージリダクション+6経験値獲得量+20%PVEダメージ減少+10% 地竜の水晶 +0 地属性抵抗+10%重量ボーナス+200AC-1 +1 地属性抵抗+10%重量ボーナス+250AC-2 +2 地属性抵抗+10%重量ボーナス+300AC-3 +3 地属性抵抗+10%重量ボーナス+350AC-4PVEダメージリダクション+1 +4 地属性抵抗+10%重量ボーナス+400AC-5PVEダメージリダクション+2 +5 地属性抵抗+10%重量ボーナス+450AC-6経験値獲得量+15% PVEダメージリダクション+3 +6 地属性抵抗+10%重量ボーナス+500AC-7経験値獲得量+20% PVEダメージリダクション+4結晶打+5%結晶打増幅+20% +7 地属性抵抗+10%重量ボーナス+550AC-8経験値獲得量+25% PVEダメージリダクション+5結晶打+10%結晶打増幅+30%PVEダメージ減少+10% +8 地属性抵抗+10%重量ボーナス+600AC -9経験値獲得量+30% PVEダメージリダクション+6結晶打+15%結晶打増幅+40%PVEダメージ減少+20%HP/MP吸収 火竜の水晶 +0 火属性抵抗+10%重量ボーナス+200近距離/遠距離/魔法命中+1 +1 火属性抵抗+10%重量ボーナス+250近距離/遠距離/魔法命中+2 +2 火属性抵抗+10%重量ボーナス+300近距離/遠距離/魔法命中 +3 +3 火属性抵抗+10%重量ボーナス+350近距離/遠距離/魔法命中+4近距離/遠距離/魔法ダメージ+1 +4 火属性抵抗+10%重量ボーナス+400近距離/遠距離/魔法命中+5近距離/遠距離/魔法ダメージ+2 +5 火属性抵抗+10%重量ボーナス+450近距離/遠距離/魔法命中+6近距離/遠距離/魔法ダメージ+3ダメージリダクション無視+2 +6 火属性抵抗+10%重量ボーナス+500近距離/遠距離/魔法命中+7近距離/遠距離/魔法ダメージ+4ダメージリダクションを無視+3結晶打+5%結晶打増幅+20% +7 火属性抵抗+10%重量ボーナス+550近距離/遠距離/魔法命中+8近距離/遠距離/魔法ダメージ+5ダメージリダクションを無視+4結晶打+10%結晶打増幅+30%スタン耐性+5% +8 火属性抵抗+10%重量ボーナス+600近距離/遠距離/魔法命中+9近距離/遠距離/魔法ダメージ+6ダメージリダクションを無視+5結晶打+15%結晶打増幅+40%スタン耐性+8%恐怖耐性+8% 風竜の水晶 +0 風属性抵抗+10%重量ボーナス+200攻撃速度+2% +1 風属性抵抗+10%重量ボーナス+250攻撃速度+3% +2 風属性抵抗+10%重量ボーナス+300攻撃速度+4% +3 風属性抵抗+10%重量ボーナス+350攻撃速度+5%近距離/遠距離/魔法クリティカル+5% +4 風属性抵抗+10%重量ボーナス+400攻撃速度+6%近距離/遠距離/魔法クリティカル+6% +5 風属性抵抗+10%重量ボーナス+450攻撃速度+6%近距離/遠距離/魔法クリティカル+7%ダメージ減少無視+2% +6 風属性抵抗+10%重量ボーナス+500攻撃速度+7%近距離/遠距離/魔法クリティカル+8%ダメージ減少無視+3%結晶打+5%結晶打増幅+20% +7 風属性抵抗+10%重量ボーナス+550攻撃速度+8%近距離/遠距離/魔法クリティカル+9%ダメージ減少無視+4%結晶打+10%結晶打増幅+30%スタン耐性+5% +8 風属性抵抗+10%重量ボーナス+600攻撃速度+9%近距離/遠距離/魔法クリティカル+10%ダメージ減少無視+5%結晶打+15%結晶打増幅+40%スタン耐性+8%恐怖耐性+8% 水竜の水晶 +0 水属性抵抗+10%重量ボーナス+200HP +50 +1 水属性抵抗+10%重量ボーナス+250HP +100 +2 水属性抵抗+10%重量ボーナス+300HP +150 +3 水属性抵抗+10%重量ボーナス+350HP +200ポーション回復率+6%ポーション回復量+6 +4 水属性抵抗+10%重量ボーナス+400HP +250ポーション回復率+8%ポーション回復量+8 +5 水属性抵抗+10%重量ボーナス+450HP +300ポーション回復率+10%ポーション回復量+10ダメージ減少+2% +6 水属性抵抗+10%重量ボーナス+500HP +350ポーション回復率+12%ポーション回復量+12ダメージ減少+3%結晶打+5%結晶打増幅+20% +7 水属性抵抗+10%重量ボーナス+550HP +400ポーション回復率+14%ポーション回復量+14ダメージ減少+4%結晶打+10%結晶打増幅+30%スタン耐性+5% +8 水属性抵抗+10%重量ボーナス+600HP +450ポーション回復率+16%ポーション回復量+16ダメージ減少+5%結晶打+15%結晶打増幅+40%スタン耐性+8%恐怖耐性+8% ※新規アクセサリー「龍の水晶」は祝福強化ができません。「アデンの水晶(刻印)」、「エスカロスの水晶(刻印)」アイテムに限り、祝福付与のみ可能で、祝福付与時にHP+20の効果が追加されます。 ※オプションのうち「決定打」、「決定打増幅」、「PVEダメージ減少」オプションは現在キャラクターステータスウィンドウに表記されておらず、今後追加予定です。 ※+7水竜の水晶、+7風竜の水晶、+7火竜の水晶強化試みUIに恐怖耐性オプションが表記されておらず、今後改善予定です。 リネージュMインベン - アイテム図鑑 https //lineagem.inven.co.kr/dataninfo/item/?searchname= equipslot=188 5. 新規アクセサリー「龍の修正」関連商品販売案内 下記の商品は、店内の「装備」タブで確認可能な常時販売される商品です。 商品名 販売価格 商品構成 制限事項 地竜の水晶箱1個 240ダイヤ - 地竜の水晶箱1個 - 水竜の水晶箱1個 240ダイヤ - 水竜の水晶箱1個 - 風竜の水晶箱1個 240ダイヤ - 風竜の水晶箱1個 - 火竜の水晶箱1個 240ダイヤ - 火竜の水晶箱1個 - 地竜の水晶箱11個 2,400ダイヤ - 地竜の水晶箱11個 - 水竜の水晶箱11個 2,400ダイヤ - 水竜の水晶箱11個 - 風竜の水晶箱11個 2,400ダイヤ - 風竜の水晶箱11個 - 火竜の水晶箱11個 2,400ダイヤ - 火竜の水晶箱11個 - 地竜の水晶箱パッケージ 4,000ダイヤ - 地竜の水晶箱30個 22年6月29日(水)定期点検前まで購入可能サーバー統合アカウントごとに1回 水竜の水晶箱パッケージ 4,000ダイヤ - 水竜の水晶箱30個 風竜の水晶箱パッケージ 4,000ダイヤ - 風竜の水晶箱30個 火竜の水晶箱パッケージ 4,000ダイヤ - 火竜の水晶箱30個 商品関連アイテム詳細設定ガイド アイテム名 説明 地竜の水晶箱 使用時、次のアイテムを獲得- 地竜の水晶1個 - 修正強化スクロール8個獲得 水竜の水晶箱 使用時、次のアイテムを獲得- 水竜の水晶1個 - 修正強化スクロール8個獲得 風竜の水晶箱 使用時、次のアイテムを獲得- 風竜の水晶1個 - 修正強化スクロール8個獲得 火竜の水晶箱 使用時、次のアイテムを獲得- 火竜の水晶1個 - 修正強化スクロール8個獲得 修正強化注文書 修正専用強化注文書 ■神話魔法人形探検エリア「クラウディア」追加案内 新規に追加された神話魔法人形探検エリア「クラウディア」探検を通じて様々な報酬を獲得することができます。 獲得可能な探検完了報酬アイテム案内 アイテム名 魔法人形製作コイン団地 探検アデナボックス ドラゴンの高級ダイヤモンド(探検) 魔法人形覚醒書彫刻 名誉コイン10個 祝福された鎧魔法の呪文 祝福された武器魔法スクロール 呪われた鎧魔法の呪文 呪われた武器魔法の呪文 伝説製作秘法書 ブラックミスリルシートメタル プラチナシート 黄金の板金 オリハルコン板金 上級祝福の粉 300 救援証書 魔法人形探検証(神話) [魔法人形]天上の騎士(英雄) 「クラウディア探検完了ボックス」獲得可能アイテム案内 アイテム名 【材料】伝説製作秘法書 [通貨]魔法人形製作コイン [探検]上級魔法人形ガチャ券 [変身魔法人形覚醒]伝説変身/魔法人形覚醒書(刻印) [変身魔法人形覚醒][材料]変身/魔法人形覚醒書彫刻 [通貨]名誉コイン ■アイテムコレクションと制作UI連動・改善案内 1.アイテムコレクションUI アイテムコレクションUIのアイテム情報が出力される右側の領域に「制作」ボタンが追加されます。 選択したアイテムが製作可能な場合、アクティブな製作ボタンを介して製作UIに移動が可能です。 アイテムコレクションUIですぐにコレクション登録が可能なアイテムはアイコンの枠とレッドドットが表示されます。 2. 製作UI 制作UIの下部領域に追加された「コレクション移動」ボタンを通じてアイテムコレクションUIに移動が可能です。 ■その他の修正 怪しい黒い土イベントが終了するにつれて、「怪しい黒い土(イベント)」アイテムの削除および関連製作が終了します。 91レベル業績報酬の「神話スキルブック交換券ボックス(刻印)」に銃士クラスの「ピースメーカー(刻印)」教本が追加されます。 「輝くタラスの箱パッケージ」、「輝くタラスの箱パッケージ(絵リッパー)」商品の販売が終了します。 「記念日記念勲章(イベント)」アイテムが削除されます。 ステータス情報UIに「恐怖ヒット」項目が出力されます。 遠距離変身利用時、発射体出力が区分されます。 変身 出力 弓 矢印出力 弓(専用発射体保持) 専用発射体出力 万能 X 万能(専用発射体保持) 専用発射体出力 万能(総モーション保持) X
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[アップデートお知らせ]リネージュM 7月6日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=62c49138a0a1f9468ec79ca4 ■血盟寄付改善案内 1. 血盟寄付詳細案内 血盟寄付時、新規報酬「騎士団の証」獲得が可能です 寄付区分 1回の寄付費用 報酬 1日最大獲得可能報酬 一般 10万アデナ 血盟経験値30名誉コイン100個騎士団の証20個 血盟経験値150名誉コイン500個騎士団の証 100個 高級 300ダイヤ 血盟経験値450名誉コイン3,000個騎士団の証200個アインハザードの祝福600 血盟経験値 2,250名誉コイン15,000個騎士団の証 1,000個アインハサードの祝福 3,000 最高級 900ダイヤ 血盟経験値1,500名誉コイン9,000個騎士団の証 600個アインハサードの祝福 1,800 血盟経験値7,500名誉コイン45,000個騎士団の証 3,000個アインハサードの祝福 9,000 ※血盟寄付は一般/高級/最高級統合1日最大5回進行可能です。 2. 「騎士団の証」関連アイテム制作リスト案内 騎士団の証で新規英雄等級の騎士団の防具4種を製作できます。 アイテム名 評価 製造材料 基本オプション 安全強化 セット効果と説明 騎士団の兜(刻印) 英雄 騎士団の証 10万個ドラゴンのダイヤモンド25個最高級鉄30個500万アデナ AC-3 +4 [2セット]AC-3経験値獲得量増加+5%[4セット]AC-3経験値獲得量増加+5% 騎士団の鎧(刻印) 英雄 騎士団の証 10万個ドラゴンのダイヤモンド25個最高級鉄30個500万アデナ AC-7 +4 騎士団の手袋(刻印) 英雄 騎士団の証 10万個ドラゴンのダイヤモンド25個最高級レザー30個500万アデナ AC-2 +4 騎士団のブーツ(刻印) 英雄 騎士団の証 10万個ドラゴンのダイヤモンド25個最高級レザー30個500万アデナ AC-3 +4 ※騎士団の防具4種は「錬金」材料として使用できません。 ※騎士団の防具4種は「溶解」および「上級溶解」が不可です。 ※ショップ専用の「ドラゴンのダイヤモンド」アイテムのみ素材として使用が可能です。 3. 「騎士団の証」関連アイテムコレクションリスト案内 コレクション名 材料 オプション (刻印) 騎士団の装備 I +5騎士団の兜(刻印)1個+5騎士団の鎧(刻印)1個+5騎士団の手袋(刻印)1個+5騎士団のブーツ(刻印)1個 STR+1近距離ダメージ+1 (刻印)騎士団の装備II +5騎士団の兜(刻印)1個+5騎士団の鎧(刻印)1個+5騎士団の手袋(刻印)1個+5騎士団のブーツ(刻印)1個 DEX+1遠距離ダメージ+1 (刻印) 騎士団の装備 III +5騎士団の兜(刻印)1個+5騎士団の鎧(刻印)1個+5騎士団の手袋(刻印)1個+5騎士団のブーツ(刻印)1個 INT+1魔法ダメージ+1 (刻印) 騎士団の装備 IV +5騎士団の兜(刻印)1個+5騎士団の鎧(刻印)1個+5騎士団の手袋(刻印)1個+5騎士団のブーツ(刻印)1個 CON+1Max HP +100 (刻印)騎士団の装備V +5騎士団の兜(刻印)1個+5騎士団の鎧(刻印)1個+5騎士団の手袋(刻印)1個+5騎士団のブーツ(刻印)1個 WIS+1Max MP +100 (刻印)騎士団の装備VI +5騎士団の兜(刻印)1個+5騎士団の鎧(刻印)1個+5騎士団の手袋(刻印)1個+5騎士団のブーツ(刻印)1個 CHA+1ダメージリダクション+1 ※代替材料として「+5祝福された騎士団の投球/鎧/手袋/ブーツ」アイテムを登録可能です。 ■血盟個人クエスト改善案内 1. 「リフレッシュ」機能ガイド 希望の血盟個人クエスト進行のために「リフレッシュ」機能が追加されます。 クエスト「リフレッシュ」時、費用が消費され、クエストスロットごとに最大5回可能です。 回数 通貨 コスト 1 アデナ 30,000 2 アデナ 50,000 3 アデナ 100,000 4 ダイア 5 5 ダイア 10 2. 「幸運クエスト」のご案内 クエストリフレッシュ時、決まった確率によって「幸運クエスト」獲得が可能です。 幸運クエスト獲得時、血盟クエストアイコンが変更されます。 幸運クエスト完了報酬で名誉コインの代わりに「血盟幸運ボックス」獲得が可能です。 アイテム名 説明 制限 上級血盟ラッキーボックス 使用時、決まった確率により次のアイテムのうち1種を獲得- パンドラのコレクション彫刻1個- 騎士団の兜(刻印)1個- 騎士団の鎧(刻印)1個- 騎士団の手袋(刻印)1個- 騎士団のブーツ(刻印)1個- [変身カード]デポロジュ1個- [変身カード]遭遇1個- [変身カード] ジリオン1個- [変身カード]イシロテ1個- [変身カード]クリスター(弓)1個- 騎士団の証 1,000個- 騎士団の証 500個- 騎士団の証200個- 騎士団の証100個- ピュアエリクサー1個- 上級祝福の粉100個- 名誉コイン4,000個- 変身製作コイン4,000個- 魔法人形製作コイン4,000個使用時、確定支払- 名誉コイン10,000個 Lv 85以上獲得可能 血盟ラッキーボックス 使用時、決まった確率により次のアイテムのうち1種を獲得- パンドラのコレクション彫刻1個- 騎士団の兜(刻印)1個- 騎士団の鎧(刻印)1個- 騎士団の手袋(刻印)1個- 騎士団のブーツ(刻印)1個- 騎士団の証 500個- 騎士団の証200個- 騎士団の証100個- 騎士団の証 50個- ピュアエリクサー1個- 上級祝福の粉100個- 名誉コイン2,000個- 変身製作コイン2,000個- 魔法人形製作コイン2,000個使用時、確定支払- 名誉コイン10,000個 Lv 84以下獲得可能 3. 新規報酬「騎士団の証」案内 血盟個人クエスト完了時、固定で獲得可能です。 「騎士団の証」はクエストの難易度によって支給個数が異なります。 4. 「追加クエスト」機能案内 ロック状態のスロットを開放して追加クエストを獲得できます。 スロット開放時に10ダイヤが消費されます。 追加クエストはキャラクターのレベルで「難しさ」難易度のクエストのみ獲得が可能です。 追加クエストもリフレッシュ時、幸運クエスト獲得が可能です。 拡張スロットは毎日午前5時にロック状態に初期化されます。 最大3つのスロットを追加で開くことができます。 5. クエストモンスター識別追加案内 血盟クエスト対象モンスター発見時、黄色系列の枠でクエストモンスター識別が可能です。 ただし、一般クエストと血盟クエスト対象が重複する場合、識別は一般クエストを優先視します。 6. オプション機能の追加 設定 基本 対象探索メニューの「クエストモンスター優先探索」機能に血盟クエストモンスターも含まれます。 7. 処置クエスト対象狩り場拡大案内 闇の修練ダンジョン1~4階モンスターチャーチクエストが追加されます。 フォノスオーク部落モンスターチャーチクエストが追加されます。 ■その他の修正 定期点検後「TJクーポン - スペシャル魔法人形合成」アイテム使用が可能です。 5周年記念コイン獲得イベントが終了するにつれ、関連制作やアイテムが削除されます。 沈黙の洞窟特殊ダンジョンイベントが終了するにつれて関連制作やアイテムが削除されます。 コインボックス製作イベントが終了します。 毎日無料復旧5回イベントが終了します。 日間ミッション報酬5倍のイベントが終了します。 パーティーダンジョン報酬5倍のイベントが終了します。 銃士リブート記念「TRIGGER」バフ像イベントが終了します。 TRIGGER事前予約クーポン制作が終了します。 コレクション期間の終了に応じて「(イベント)TRIGGER」期間制コレクションが削除されます。 既存/ギルタスサーバー商品「エスカロス普及ボックス」、「ナグバスの普及ボックス」の販売が終了します。 絵リッパーサーバー商品「エスカロス普及箱(図リッパー)」、「ナグバスの普及箱(図リッパー)」の販売が終了します。 バルログサーバー商品「エスカロス補給ボックス(バルロック)」、「ナグバスの普及ボックス(バルロック)」の販売が終了します。 コレクション内の英雄等級以上のアイテム情報ウィンドウの「取引所ボタン」は、「サーバー/ワールド」取引所の選択が可能になるように改善されます。 ギルタスサーバーで「礼拝堂お守り選択ボックス」制作が不可能になるように変更されます。 範囲攻撃を一緒に受ける時、暗黒騎士「カウンターリベンジ」発動時周辺他のキャラクターにダメージが異常適用される現象が修正されます。 特定の条件で光戦士「デスペラド」使用時、エスカロス大声門、エオディンの城砦内の結界越しに被撃キャラクターが召喚される現象が修正されます。
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『潔く取り立てを受けろ、キッチリとな!』 変身者 加賀泰造 CV 我修院達也 復活モード なし 基本モード マネー・ドーパント モードチェンジ なし 強化モード なし 最強モード なし 究極モード なし 関連アイテム 変身アイテム マネーメモリ 搭乗機 なし 武器・武装 なし サポートアイテム なし 他アイテム ライフコイン
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XP用のmsvcrt.dll をXP SP2/SP3のパッケージやKB932590 などから用意してください。 私が使ったのは、7.0.2600.2180 と7.0.2600.3805 です。 このファイルに 2kdll.dll パッチを当てます。 最新版の KDW(fcwin2k)には 2KDLL対応と言うチェックボックスがあるので、それを選んで書き換えてください。 fcwinがエラーで起動できない場合は、先にkernel32.dll wrapperのバージョンアップが必要です。 先に、2KDLL.DLLもインストールしておきましょう。(パッチを当て終わったmsvcrt.dllをコピーするときに、2kDLL.DLLを SYSTEM32フォルダにインストールするのを忘れているとWindowsが起動できなくなってしまいます。) msvcrt.dllは 2KDLL対応にチェックを入れれば 2000で使えるようになります。 既存のmsvcrt.dllに上書きしますので、不安な場合は、バックアップをあらかじめ WINNT\REPAIRや WINNT\system32\DllCache などにコピーしておくことをお勧めします。 Wrapperと、msvcrt.dllをインストール成功するとこんな画面になります。 インストールの漏れがないようにして下さい。(一部のDLLは1回でインストールできないことがあります) 後、kdwでSHFolderEx REG, RSAレジストリ, IEレジストリを有効にしておいてください。 名前 コメント
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zlib 1.2.6 を導入したときのメモ zlib 1.2.6(January 29, 2012) をWindows 環境に導入します。 今回は3通りの方法でビルドしていますNMAKE を使ってビルドする方法 Visual C++ 2010 で新規プロジェクトを作ってビルドする方法 Visual C++ 2010 でzlib が用意してくれてるプロジェクトを使ってビルドする方法 Visual C++ 2010, Visual Studio 2012 で手早くビルドしたい場合は以下をご覧くださいませzlib 1.2.6 をVisual C++でビルドする zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 RC でビルドする zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 Express でビルドする ダウンロード http //zlib.net/(公式サイト)から「zlib source code, version 1.2.6, zipfile format」をダウンロードします。 ダウンロードした"zlib126.zip" ファイルを解凍します。 アプリケーションに合わせて NMAKE する 解凍した zlib-1.2.6 フォルダを開きます "zlib-1.2.6/win32/Makefile.msc"をテキストファイルとして開きます。 開くと、以下のようにコンパイラオプション・リンカ―オプションが列挙されています。 CFLAGS = -nologo -MD -W3 -O2 -Oy- -Zi -Fd"zlib" $(LOC) WFLAGS = -D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE -D_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE ASFLAGS = -coff -Zi $(LOC) LDFLAGS = -nologo -debug -incremental no -opt ref ARFLAGS = -nologo RCFLAGS = /dWIN32 /r zlib を使用するアプリケーションに合わせて、この部分を適切に書き換える必要があります。 ぼくはCFLAGS の部分を"-MD" から"-MT"に変更しました。 CFLAGS = -nologo -MT -W3 -O2 -Oy- -Zi -Fd"zlib" $(LOC) 参考までに、Visual C++ 2010 のプロジェクトのプロパティとの対応表。こんな感じ。 オプション Visual C++ 2010のプロパティとの対応 -nologo 構成プロパティ C/C++ 全般 著作権情報の非表示 はい(/nologo) -MT 構成プロパティ C/C++ コード生成 ランライム ライブラリ マルチスレッド(/MT) -W3 構成プロパティ C/C++ 全般 警告レベル Level3(/W3) -O2 構成プロパティ C/C++ 最適化 実行速度の最大化(/O2) -Oy- 構成プロパティ C/C++ 最適化 フレームポインターなし いいえ(/Oy-) -Zi 構成プロパティ C/C++ 全般 デバッグ情報の形式 プログラム データベース(/Zi) 「$(LOC)」はnmake するときにコンソールに渡す変数です。 # optional build flags LOC = まずはこれでビルドしてみます。 コマンドプロンプトを開き、まずはVisual C++ の環境変数を読み込みます。 "C \Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat" NMAKE します。 C \Users\hoge "C \Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat" Setting environment for using Microsoft Visual Studio 2010 x86 tools. C \Users\hoge cd Desktop/zlib-1.2.6/ C \Users\hoge\Desktop\zlib-1.2.6 nmake -f win32/Makefile.msc LOC="-DASMV -DASMINF" 失敗します。 (... 省略) link -nologo -debug -incremental no -opt ref -def win32/zlib.def -dll -i mplib zdll.lib -out zlib1.dll -base 0x5A4C0000 adler32.obj compress.obj crc32.obj deflate.obj gzclose.obj gzlib.obj gzread.obj gzwrite.obj infback.obj inflate.obj inftrees.obj inffast.obj trees.obj uncompr.obj zutil.obj zlib1.res ライブラリ zdll.lib とオブジェクト zdll.exp を作成中 deflate.obj error LNK2019 未解決の外部シンボル _match_init が関数 _lm_init で参照されました。 deflate.obj error LNK2019 未解決の外部シンボル _longest_match が関数 _deflate_fast で参照されました。 infback.obj error LNK2019 未解決の外部シンボル _inflate_fast が関数 _inflateBack で参照されました。 inflate.obj error LNK2001 外部シンボル "_inflate_fast" は未解決です。 zlib1.dll fatal error LNK1120 外部参照 3 が未解決です。 NMAKE fatal error U1077 "C \Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\BIN\link.EXE" リターン コード 0x460 Stop. C \Users\hoge\Desktop\zlib-1.2.6 コンパイルは成功していますが、リンクに失敗しています。 Makefile.msc を見てみると上のほうにUsage で使い方が書いてます。OBJA を見落としてました。 C \Users\hoge\Desktop\zlib-1.2.6 nmake -f win32/Makefile.msc LOC="-DASMV -DASMINF" OBJA="inffas32.obj match686.obj" これでエラーが出なければ成功です。 zlib-1.2.6 フォルダにそれぞれlib, dll ファイルができていると思います。zdll.lib zlib.dll zlib1.dll 面倒なのでVisual C++ 2010 でプロジェクトを作ってビルドする いろいろ試してみましたが、たぶんVisual C++ でビルドするほうが楽です。中間ディレクトリ・出力ディレクトリの指定、あるいはDebug, Release の切り替えなどを行うならもうプロジェクト作っちゃいましょう。 適当な場所に新しいディレクトリを作る 適当な場所に新しいディレクトリを作ります。ここでは「zlib_msvc_v126」ディレクトリにしました Visual C++ 2010 を開き、[ファイル]- [新規作成]- [プロジェクト]- [空のプロジェクト] "zlib_msvc_v126" ディレクトリ内にプロジェクトとソリューションファイルを作ってください。 今回はプロジェクト名を「zlib_v126」にしました。 いったんソリューションを閉じます。 "zlib_msvc_v126/zlib_v126" ディレクトリを"zlib_msvc_v126/Source" ディレクトリに名前を変更します。 zlib_msvc_v126/Source/zlib_v126.sln をもう一度開きます。 zlib_msvc_v126/zlib_v126/zlib_v126 ディレクトリにプロジェクトファイルなどがあるので、そこに解凍したzlib-1.2.6 フォルダをコピペしておきます。 Visual C++ プロジェクトにファイルを追加する Visual C++ 上のソリューションエクスプローラーからzlib_v126 プロジェクトを[右クリック]- [追加]- [既存の項目]zlib_msvc_v126/Source/zlib_v126/zlib-1.2.6 の中身をすべて追加します。(ヘッダーファイル(.h)とインプリメントファイル(.c)のみでおっけーです) ("adler32.c" "compress.c" "crc32.c" "crc32.h" "deflate.c" "deflate.h" "gzclose.c" "gzguts.h" "gzlib.c" "gzread.c" "gzwrite.c" "infback.c" "inffast.c" "inffast.h" "inffixed.h" "inflate.c" "inflate.h" "inftrees.c" "inftrees.h" "trees.c" "trees.h" "uncompr.c" "zconf.h" "zlib.h" "zutil.h" "zutil.c" ) プロジェクトのプロパティを変更します。 [プロジェクト]- [zlib_v126 のプロパティ]Debug, Release どちらも変更するのを忘れずに。 [プロパティ]- [構成プロパティ]- [全般] 構成の種類 スタティック ライブラリ (.lib) 出力ディレクトリ $(SolutionDir)..\Obj\$(Configuration)\ 中間ディレクトリ $(ProjectDir)Obj\$(Configuration)\ [プロパティ]- [構成プロパティ]- [C/C++]- [コード生成] Debug Release ランタイム ライブラリ マルチスレッド デバッグ (/MTd) マルチスレッド (/MT) あとはDebug, Release のそれぞれでビルドすればできあがり。 "zlib_msvc_v126/Obj"ディレクトリにそれぞれ "zlib_v126.lib" ができあがっていると思います。 NMAKE よりはこっちのほうが管理が楽そうです。 あとで気づきました zlib-1.2.6/contrib/vstudio/vc10 にVisual C++ 用のプロジェクトファイルがありました。 zlib-1.2.6/contrib/vstudio/vc10/zlibvc.sln をVisual C++ 2010 で開きます プロパティを見てみると、MTd, MT にそれぞれ設定されているみたいです。 そのままDebug, Release ビルドします。warning と error が出ると思います。(以下では、warning を省略してます) 1 ------ ビルド開始 プロジェクト zlibvc, 構成 Debug Win32 ------ 2 ------ ビルド開始 プロジェクト testzlib, 構成 Debug Win32 ------ 3 ------ ビルド開始 プロジェクト zlibstat, 構成 Debug Win32 ------ 2 LINK fatal error LNK1104 ファイル ..\..\masmx86\match686.obj を開くことができません。 1 LINK fatal error LNK1104 ファイル ..\..\masmx86\match686.obj を開くことができません。 4 ------ ビルド開始 プロジェクト testzlibdll, 構成 Debug Win32 ------ 5 ------ ビルド開始 プロジェクト minizip, 構成 Debug Win32 ------ 6 ------ ビルド開始 プロジェクト miniunz, 構成 Debug Win32 ------ 6 LINK fatal error LNK1104 ファイル x86\ZlibDllDebug\zlibwapi.lib を開くことができません。 5 LINK fatal error LNK1104 ファイル x86\ZlibDllDebug\zlibwapi.lib を開くことができません。 4 LINK fatal error LNK1104 ファイル x86\ZlibDllDebug\zlibwapi.lib を開くことができません。 ========== ビルド 1 正常終了、5 失敗、0 更新不要、0 スキップ ========== 失敗しました。「zlib-1.2.6/contrib/masmx86/ ディレクトリにmatch86.obj がないよ」とのことです。 zlib-1.2.6/contrib/vstudio/readme.txt を読むとちゃんと手順が書いてありました。 コマンドプロンプトを開き、以下を順に実行。vcvars32.bat で環境変数を読み込んで、bld_ml32.bat でinffas32.obj と match686.obj をビルドしてます "C \Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat" cd Desktop/zlib-1.2.6/contrib/masmx86 bld_ml32.bat zlibvc プロジェクトのプロパティを開き、[構成プロパティ]- [全般]ターゲット名を"$(ProjectName)" から "zlibwapi" に変更してください。 ビルドします.lib, .dll が上手くビルドされます。しかし、test コードのビルドでリンカエラーが出てます。 2 zutil.obj error LNK2019 未解決の外部シンボル _gzflags@0 が関数 _zlibCompileFlags@0 で参照されました。 2 x86\TestZlibDebug\testzlib.exe fatal error LNK1120 外部参照 1 が未解決です。 testzlib プロジェクトのプロパティを開き、[構成プロパティ]- [リンカー]- [入力]追加の依存ファイルに"x86\ZlibStatDebug\zlibstat.lib" を追加します(Debug 時) Release 時も同様に"x86\ZlibStatRelease\zlibstat.lib" を追加しておいてください。 これでビルドします。たぶん成功するはずです。 スタティックライブラリを使ってみましょう 使用するプロジェクト内に以下のファイルをコピーしておきましょうzlib-1.2.6/zconf.h zlib-1.2.6/zlib.h ビルドして出力された.lib ファイル(zlib_v126.lib) .lib ファイルをVisual C++ でプロジェクトに追加しましょう[プロパティ]- [構成プロパティ]- [リンカー]- [全般]- [追加のライブラリ ディレクトリ] 面倒なので #pragma comment でおっけー #pragma comment(lib, "zlib_v126.lib") LIBCMT との競合が起きた場合 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 __initp_misc_invarg は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 __call_reportfault は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 __set_invalid_parameter_handler は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 __get_invalid_parameter_handler は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 __invoke_watson は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 "void __cdecl _invoke_watson(unsigned short const *,unsigned short const *,unsigned short const *,unsigned int,unsigned int)" (?_invoke_watson@@YAXPBG00II@Z) は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 __invalid_parameter は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 "void __cdecl _invalid_parameter(unsigned short const *,unsigned short const *,unsigned short const *,unsigned int,unsigned int)" (?_invalid_parameter@@YAXPBG00II@Z) は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcmt.lib(invarg.obj) error LNK2005 ___pInvalidArgHandler は既に LIBCMTD.lib(invarg.obj) で定義されています。 1 libcpmtd.lib(xdebug.obj) warning LNK4098 defaultlib libcmt.lib は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB library を使用してください。 [構成プロパティ]- [リンカ―]- [入力]- [特定の既定のライブラリの無視]- "LIBCMT" を追加 LIBCMT を無視することでしのぐこともできるが根本的に、nmake したzlib とzlib を使用するアプリケーションでランタイムライブラリが違う可能性が高い"/MT" でnmake したzlib を"/MTd" のアプリケーションで使うと出る。 もう一度NMAKE したときのメモ 次の命名規則に従って、.lib, .dll ファイルをmake する ランタイム ライブラリ .lib 名 DLL 名 マルチスレッドDLL(/MD) lib_zlib_vc100_mt_v1_26.lib zlib_vc100_mt_v1_26.dll マルチスレッドデバッグDLL(/MDd) lib_zlib_vc100_mt_gd_v1_26.lib zlib_vc100_mt_gd_v1_26.dll マルチスレッド(/MT) lib_zlib_vc100_mt_s_v1_26.lib なし マルチスレッドデバッグ(/MTd) lib_zlib_vc100_mt_sgd_v1_26.lib なし 命名規則vc100 - Visual C++ 2010 (ex. vc90 = Visual C++ 2008) gd - デバッグ(debug version) s - 静的リンクライブラリ(static link) mt - マルチスレッド(Multithreaded) v1_26 - zlib version 1.26 マルチスレッド(/MT) win32/MakeFile.msc を書き換える # variables STATICLIB = lib_zlib_vc100_mt_s_v1_26.lib CFLAGS = -nologo -MT -W3 -O2 -Oy- -Z7 -Fd"zlib" $(LOC) あとはこのページの上のほうに書いた通り、nmake! マルチスレッドデバッグ(/MTd) win32/MakeFile.msc を書き換える # variables STATICLIB = lib_zlib_vc100_mt_sgd_v1_26.lib CFLAGS = -nologo -MTd -W3 -O2 -Oy- -Z7 -Fd"zlib" $(LOC) あとはこのページの上のほうに書いた通り、nmake! 関連リンク http //zlib.net/ - zlib 公式サイト コンパイラ オプション一覧 (アルファベット順) MSDN - コンパイラ オプション MSDN - リンカー オプション MSDN - NMAKE リファレンス MSDN - /Z7、/Zi、/ZI (デバッグ情報の形式)
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アイアンマン(Iron Man)/トニー・スターク(Tony Stark) (マーベル・シネマティック・ユニバース) コミック版の詳細はアイアンマンを参照 初登場:アイアンマン(実写映画) 概要 映画アイアンマンシリーズの主人公。 巨大企業スターク・インダストリーのCEOにして天才発明家。派手なことが大好きなプレイボーイ。 金属製のパワードスーツを装着して戦う「アイアンマン」となる。 経歴とストーリー 『アイアンマン』(2008年) 世界最高の兵器開発者ハワード・スタークの息子。 4歳で回路基板を製作 6歳でエンジンを製作 17歳でMITを首席で卒業 1991年12月17日、交通事故で両親を失う。 21歳で父の親友で一時的に会社を管理していたオバディア・ステインに代わりスタークインダストリーのCEOに就任した。 アフガニスタンで新兵器ジェリコのデモストレーションを行い、移動中に無国籍テロ組織テン・リングスの爆撃で致命傷を負い拉致される。 檻の中で目覚めると胸に電磁石が埋め込まれていて、同じく捕虜のホー・インセン教授から爆弾の破片が心臓に達するのを引き止めるため埋め込んだと説明を受ける。 ここではテロ組織が自社製の兵器を使っていることを目の当たりにする。そしてジェリコの製作を強要されるが、電磁石のかわりに小型のアーク・リアクターを作成して胸に埋め込み、さらに鋼鉄の戦闘用スーツを作り脱出。 帰国後に開いた記者会見で「自社製の兵器がアメリカ人兵士も殺していると知ったため」兵器製造の中止を宣言する。 その後スーツのバージョンアップを繰り返していたが、インセン教授の故郷グルミラがテン・リングスの襲撃を受けるとマーク3スーツで飛来して撃退。その帰路ではアメリカの飛行禁止区域に侵入してしまい、空軍のスクランブル発信を受ける。このとき事故から1機を撃墜するが、パイロットを救出する。この一連の出来事のため軍にその存在を知られるが、親友で空軍中佐のジェームズ・ローディがマスコミ対応を含めて隠蔽してくれた。 こうして死の商人をやめ、人々を守ることに目的を見出したトニーはスーパー・ヒーローへの道を歩んでいくことになる。 しかしビジネスパートナーでスターク・インダストリーのナンバーツー、オバディア・ステインがトニーを暗殺し、会社を乗っ取ろうとしていることを知る。さらにオバディアはテン・リングスが回収したスーツの残骸と設計図を奪い、新たなスーツ「アイアン・モンガー」を開発させていた。オバディアが秘密を知った秘書ペッパー・ポッツの命を狙っていることを知ると、アイアンマンとなって飛来し、ペッパーと協力してアイアン・モンガーを倒した。 これらの事件に対し、親友で空軍中佐のジェームス・ローディやSHIELDのエージェントフィル・コールソンらが隠蔽工作をしてくれるが、記者会見であっさり「私がアイアンマンだ」と宣言してしまった。 ポスト・クレジット その直後SHELDの長官ニック・フューリーが現れ「君はより大きな世界の一員となった」「アベンジャーズ計画の話をしにきた」と告げられる。 『アイアンマン2』(2010年) その存在が東西関係を安定化させるなど英雄視されるようになった。また科学博覧会スターク・エキスポを開催し、スピーチでは拍手喝采を浴びるようにもなった。ところが実は生命維持装置として装着し続けていたアーク・リアクターの燃料『パラジウム』の毒性のため命の危機に瀕していた。 一方でアメリカ政府はアイアンマンのスーツを強力な「兵器」と看做し、上院軍事委員会の兵器化スーツ防衛計画公聴会を開き引き渡しを要求するがトニーは「私こそがアイアンマンでありスーツと一体だ」と言って取り合わない。さらには専門家として招聘されたハマー・インダストリーCEOジャスティン・ハマーに「専門家とは思えない」と言い切る。公聴会は各国が追従して同様のスーツを開発している事実から危険性を訴えるが、トニーはそれらの失敗を証明する映像、またハマーが新スーツの開発に失敗した映像などを流し、スーツの開発は5年から10年以上かかると発言し、委員会を論破してみせた。この失態によりハマーは国防総省との契約打ち切りの危機に陥る。 会社に戻ったトニーは秘書のペッパー・ポッツから会社が混乱していると詰め寄られると「君をCEOにする」と宣言。一方で美人の社員ナタリーに出会うと、ペッパーの反対を押し切りこっそり自分の助手にしてしまった。 カーレースのモナコグランプリに突如出場し、レース中にアーク・リアクターと電磁ムチを装備したイワン・ヴァンコに襲撃される。アイアンマンスーツマーク5を装着し撃退に成功し、イワンは逮捕されたが、公聴会でのトニーの発言に沿わない新たなスーツを使用しての犯行にアメリカ政府の疑念は高まってしまった。 トニーは血中に蓄積される毒素が高まる中で死を覚悟し、最後の誕生日と思ってパーティを開催。泥酔したトニーを止めるためローディ・ローズはマーク2スーツを着て大乱闘に。お互いのリパルサー・レイを放出し合うことで大爆発を引き起こし、パーティはお開きに。ローディは「欲しければくれてやる」と言われたマーク2を装着したまま空軍基地に降り立った。 トニーはSHELD長官のニック・フューリーの訪問を受け、ナタリーの正体が「SHEILDのスパイでナターシャ・ロマノフ」であることを明かされる。またパラジウムの毒素を一時的に緩和する薬剤を投与された。 ニック・フューリーはトニーが冷淡に扱われていたと信じていた父ハワードが実はトニーに期待していたことを告げると、実は父がSHELDの創始者メンバーだったことを明かし、その遺品の数々を引き渡した。 トニーは社長室で父が残した1974年のスターク・エキスポ会場のミニチュアを見ると、会場の建物の配置こそパラジウムの代用となる新元素の構造図だったことに気づき、これをもとに新元素の製造に成功。毒素もなく、より強大なエネルギーを生むリアクターの開発に成功するのだった。 スターク・エキスポではジャスティン・ハマーが陸海空軍と海兵隊用のドローン兵団、及び指揮官として機能するウォーマシンを公開。しかし操作はイワンの遠隔操作に乗っ取られており、異変を察知したトニーが駆けつけ戦闘になる。 その頃、ブラック・ウィドウとハッピー・ホーガンがハマー社に乗り込みブラックウィドウがウォーマシンの操作系統を回復。 アイアンマンとウォーマシンの協力で次々ドローンを撃破していく。 そこへ現れた完成体のウィップラッシュが2人を圧倒するが、パーティでの喧嘩と同様2人のリパルサー・レイを同士討ちさせ大爆発を起こすことで撃破。 しかしイワンは破壊されたドローンを自爆させることを選び、自らも爆発に巻き込まれてしまう。 脱出したトニーはドローンの近くにいたペッパーを救出。その中でトニーがパラジウムの毒で死に瀕していたことを知ったペッパーと口論になるが、2人はビルの屋上で口付けをかわす。 ニック・フューリーに呼び出されたトニーは、ブラック・ウィドウの調査に基づき、アベンジャーズの相談役に任命することを約束。 本来ならトニーはイワンがアイアンマンを凌駕するスーツを開発したことやスターク・エキスポの大乱闘などで国防総省や世間の糾弾を浴びるはずだったが、ニック・フューリーが手を回し、事態を収集した手柄で勲章を授与されることとなり、トニーとローディの2人は英雄として讃えられるのだった。 登場作品 アイアンマン インクレディブル・ハルク(カメオ出演) アイアンマン2 アベンジャーズ アイアンマン3 アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン キャプテン・アメリカ シビル・ウォー アベンジャーズ インフィニティ・ウォー アベンジャーズ エンドゲーム アメコミ@wiki
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【作品名】ジャングルの王者ターちゃん 【ジャンル】TVアニメ 【参考テンプレ】(ペドロ・梁・ターちゃんの初期能力の抜粋および改造人間そして後期ペドロのテンプレ) 【名前】ペドロ・カズマイヤー(ヴァンパイアウイルス感染前) 【攻撃力】コイン曲げや氷柱割りが可能な達人の空手家並みの実力。並の格闘家なら瞬時に倒せるが、改造人間には勝てない。 【素早さ】長距離での走る速度は梁師範とほぼ同等(時速約108km)。他は達人の空手家並み。 【名前】梁(ヴァンパイアウイルス感染前) 【攻撃力】達人の格闘家並。実力的にはペドロより勝る程度。気功による攻撃も使える(後述)。 百歩神拳:マッハ4で出すビームっぽい何か。ジープを破壊するターちゃんパンチで無傷な奴を丸焦げにして倒す。 【素早さ】 消えたように5~6mを一瞬で移動できる。 8mの距離から放たれた百歩真拳(マッハ約4)を防御できる達人と同等かやや勝る反応速度(1m先からのマッハ2反応)。 ジャンプ力は最大高度30m、ジャンプ速度は時速約64km。 短距離では10mを0.1秒で詰め、長距離での走る速度は時速約108km。 【名前】改造人間 【属性】改造人間 【攻撃力】初期ペドロではまったく相手にならない強さ。手刀で鋼鉄のコーナーポストをも切断する破壊力。 【防御力】マシンガンで撃たれても人体急所を突かれてもダメージを感じず、百歩神拳(後述)の直撃を食らっても戦闘続行可能。 上空3~40mから地面に飛び降りても平気。 【素早さ】ジャンプ力約30m、至近距離からのマッハ4の攻撃を回避する初期ターちゃんとほぼ互角の反応・戦闘速度。 若干パワーダウンした初期ターちゃんの突き(秒間200発)のラッシュを「ノロい」と感じ、余裕で回避できる。 【名前】ヴァンパイア化ペドロ 【属性】ターちゃんの一番弟子の空手家 【大きさ】身長186cm 【攻撃力】 ヴァンパイア化により戦闘能力が初期の10倍となり、改造人間を一撃(2秒)で倒せる強さになった。 正拳上段突きの威力は改造人間をパンチ一発で倒す後期ターちゃんの通常打撃で怯まないダン国王を大きく仰け反らせるほど。 【防御力】ダン国王に殴られ石造りの壁をぶち破り数十mの高さから転落するが生きていたほど。 【素早さ】 ヴァンパイア化により初期の状態の10倍のスピードを得た。 短距離では秒速200mほどで移動し、一瞬で数十m飛び上がるジャンプ力。ハイスピードカメラを使ってようやく動きが撮影できた。 戦闘速度は並の拳法家程度にはまったく動きが見えない程。少なくとも、改造人間以上。 【名前】アイアンマスク 【属性】主人公ターちゃんのクローン人間 【大きさ】身長約2m弱 本家ターザンのようにマッチョなターちゃん以上に大柄な肉体 【攻撃力】手刀で大柄な格闘家を頭から真っ二つにした時より更に強化されたパワーを持つ。 ヴァンパイア化したペドロや梁レベルの格闘家がまったく相手にならない強さ。 【防御力】身体回復能力を持ち、体を切り裂かれても瞬時に傷がふさがる。銃創程度なら数分(1,2分くらい)でふさがる。 百歩神拳の直撃を胸に受けても火傷を回復する。顔面に超合金のマスク装着。 【素早さ】 攻撃スピードは後期ターちゃんが反応できず、回避できないほど。 高速移動によるかく乱戦法でマッハ4で戦闘出来る後期ターちゃんや、後期ペドロの動きが見える後期梁にも狙いが定まらない速度で戦闘可能。 反応速度も6mくらい先から放たれた機械レーザーを発射後回避できる後期ターちゃん以上。 【特殊能力】ターちゃんのおもらしパワーアップを数秒で行える。ただしターちゃんと異なり短時間で急速な強化を行うため体に負担がかかる。 【長所】単純な身体能力に関してはターちゃん以上。すげえ反応速度。 【短所】精神的には子供並(戦闘訓練や知識教育などは受けている) 【戦法】殴る 【備考】おもらしパワーアップを3回行った状態で参戦。科学者に作られ、闘技場で主人公と戦った。 75スレ目 531 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 17 41 56 ID uSBHDgue アイアンマスク ○>劉豪軍>火雲邪神>ロベルタ=華秦=グリード;圧倒的速度差で一方的攻撃し続け勝ち ×>木崎;開始時目があってしまい負け ×>ゲマ:幻術負け ×>曹操軍:大軍すぎてさすがに無理だろう。 こっから上は攻撃力不足が多くなる。 ゲマ>木崎>アイアンマスク>劉豪軍
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マネジメント・バイアウト(MBO、Management Buyout)とは、外部や自身の資金を活用して、会社の経営陣が株主より自社の株式を譲り受けたり、あるいは会社の事業部門のトップが当該事業部門の事業譲渡を受けたりすることで、オーナー経営者として経営権を獲得し、独立する行為のこと。 外部の買収回避策であったり、経営権を関係する特定の人物(経営者)、グループに経営をゆだねることで経営が改善し、会社の価値が上昇する際に行われる。
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ゴールデンパージドラゴン ごーるでんぱーじどらごん(名/モンスター/ペット) 解説(表) 1) 竜族の谷エリアの上級ラッキーモンスター。 2) 竜族の谷エリアのAC達成率100%報酬として貰えるペット。 デバフを一定確率で無効化するオプションを持つため、おもに対人戦用のペットとして重宝されている。